Joueur de football en pleine course sur la pelouse
Le programme complet

Comprendre le football

Quatre grandes familles de sujets, du tout premier contact avec les règles jusqu'aux notions tactiques les plus fines. Chaque partie se lit indépendamment.

01 — Les bases

Les règles du jeu

Un match se joue à onze contre onze, sur un terrain rectangulaire, avec un ballon rond. Voici ce qu'il faut savoir avant tout le reste.

01 Terrain de football vu de haut

Le terrain et le ballon

Long de 90 à 120 mètres, large de 45 à 90, délimité par des lignes de touche et de but. Le rond central, les surfaces de réparation et les poteaux font 7,32 m d'écart. Le ballon, lui, mesure 68 à 70 cm de circonférence.

Notions de base
02 Ballon de football posé sur la pelouse

Durée et déroulement

Deux mi-temps de 45 minutes, séparées par 15 minutes de pause. L'arbitre ajoute le temps perdu. En cas d'égalité dans un match à élimination, on joue 2 x 15 minutes de prolongation, puis les tirs au but.

Notions de base
03 Filet de but dans un stade

Le but et la victoire

Un but est marqué quand le ballon franchit entièrement la ligne de but entre les poteaux et sous la barre. L'équipe qui marque le plus de buts gagne. Un match nul rapporte un point à chacune des deux équipes.

Notions de base
La règle la plus discutée

Le hors-jeu, enfin clair

Un joueur est en position de hors-jeu s'il se trouve dans la moitié de terrain adverse et plus près de la ligne de but que le ballon ET l'avant-dernier défenseur au moment où le ballon lui est passé.

  • Être en position de hors-jeu n'est pas une faute en soi.
  • La faute est sifflée seulement si le joueur participe au jeu : il touche le ballon ou influence l'action.
  • Un joueur ne peut pas être hors-jeu sur une touche, un corner ou un coup de pied de but.
  • La sanction est un coup franc indirect pour l'équipe adverse, à l'endroit de la position initiale.
Une question sur une règle ?
Action devant le but lors d'un match de football
LOI 11 Le hors-jeu, article par article
02 — Les postes

Qui fait quoi sur le terrain

Chaque ligne a sa mission. Comprendre les postes, c'est déjà comprendre pourquoi une équipe joue mieux qu'une autre.

Gardien et gants de football

Le gardien de but

Seul joueur autorisé à utiliser ses mains, dans sa surface. Dernier rempart, il organise aussi la défense et relance le jeu.

Duel défensif entre deux joueurs

Les défenseurs centraux

Ils protègent l'axe, gagnent les duels aériens, anticipent les ballons en profondeur et coupent les centres.

Latéral en course le long de la touche

Les latéraux

Défendre leur couloir et apporter le surnombre offensif : le poste le plus physique du football moderne.

Milieu de terrain en action

Le milieu défensif

Le « sentinelle » : il récupère, protège la charnière centrale et donne le premier tempo vers l'avant.

Passe de balle au milieu du terrain

Le meneur de jeu

Le cerveau de l'équipe : il oriente, distille les passes décisives et trouve les espaces que personne ne voit.

Ailier ballon au pied

Les ailiers

Vitesse, dribble et centres. Ils étirent la défense adverse sur les côtés et créent le déséquilibre.

Attaquant devant le but

L'avant-centre

Le finisseur : fixation, appels, jeu dos au but et sens du placement pour convertir les occasions.

Remplaçants et banc de touche dans un stade

Les remplaçants

Cinq changements autorisés : ils entrent pour changer le rythme, consolider un résultat ou renverser un match.

03 — La technique

Les gestes du football

La technique, c'est ce qui permet de mettre les idées en pratique. Voici les gestes fondamentaux, classés par ordre d'apprentissage.

01 Joueur réalisant une passe

La passe

Intérieure du pied pour la précision courte, extérieur pour la passe en mouvement, dessus du pied pour la longue. Le corps passe le ballon, pas seulement la jambe.

Geste fondamental
02 Contrôle du ballon au pied

Le contrôle

Contrôler, c'est déjà se préparer à la suite. Un contrôle orienté vers l'avant fait gagner une seconde et déséquilibre l'adversaire qui arrive.

Geste fondamental
03 Conduite de balle en course

La conduite et le dribble

Toucher le ballon souvent mais court, garder la tête haute, changer de rythme plutôt que de multiplier les passements. Le dribble est une décision, pas un spectacle.

Geste intermédiaire
04 Frappe de balle vers le but

La frappe

Appui planté à côté du ballon, cheville verrouillée, contact sur la partie centrale. La puissance vient du gainage et de la rotation du bassin, pas du genou.

Geste intermédiaire
05 Envol pour un jeu de tête

Le jeu de tête

Frapper le ballon avec le front, pas avec le crâne. Le timing du saut et la position du corps comptent plus que la force pour envoyer le ballon où on le veut.

Geste avancé
06 Tacle défensif glissé

Le tacle et l'interception

Le tacle doit viser le ballon, jamais les jambes. L'interception, elle, se joue dans la lecture du jeu : se placer avant, pas réagir après.

Geste défensif
Vue de l'ensemble du terrain pendant un match
4-3-3 Le système le plus répandu
04 — La tactique

Les systèmes de jeu

Un système, c'est le nombre de joueurs par ligne : 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 4-2-3-1. Ce n'est pas un plan rigide, mais un cadre qui définit les zones à occuper et les courses à faire.

  • Le pressing — harceler le porteur du ballon pour récupérer haut et vite.
  • Le bloc — la distance entre les lignes : plus le bloc est compact, plus il est difficile à traverser.
  • Les transitions — les 5 secondes après la perte ou la récupération du ballon décident souvent du match.
  • Les coups de pied arrêtés — corners et coups francs, souvent un tiers des buts marqués.
Et aussi

Fautes, cartons et compétitions

Faute directe

Charger, tenir, pousser ou faire tomber un adversaire : coup franc, ou penalty si la faute a lieu dans la surface.

Carton jaune

Avertissement pour jeu dangereux, contestation ou retard de jeu. Deux jaunes dans le même match valent une expulsion.

Carton rouge

Exclusion définitive pour faute grossière, main sur une occasion de but ou propos injurieux. L'équipe finit à dix.

Compétitions

Championnat en matchs aller-retour, coupes à élimination directe, phases de groupes : trois formats, trois logiques.

Un sujet que nous n'avons pas traité ?

Dites-nous quelle notion vous bloque : nous préparons l'explication et nous vous la transmettons.

Poser ma question